S21最高2014 カバザシ+陽気砂かきノラゴン

剣盾S21で以下の構築を使用。

最高レートは2014。最終日は平日だったので早期撤退。

 

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8月28日までユウキ(@yuki_rotom)さんと考えたゼルネアスを使用していたが、HD黒い霧ドヒドイデの増加やウルガモスの吹き飛ばし等、様々な対策が蔓延していたのでザシアンに乗り換えた。

構築の原案はくろもち(@curoGMmt)君より頂いた。

 

原案ではザシアンが最速剣舞になっていたが自分自身がザシアンを通す動きを上手く扱えなかったため、S16で使用していた「ザシアンを崩しとして使う」方向へシフトした。

 

カバルドン  215-132-181-x-98-57

ザシアン   185-234-135-xー135-192

ウオノラゴン 165-142-121-x-100-139

サンダー   191-x-149-145-110-128

ポリゴン2  191-x-156-125-117-80

ゴリランダー 176-194-110-x-90-137

 

レンタルと簡単な解説は以下動画。

youtu.be

 

・個別解説

合計ダメージが100%未満の場合は確率を記載する。

 

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215(252)-132-181(212+)-x-98(44)-57@オボンの実 最遅ラグラージ抜かれ

欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし 地震

 

HB

A198+1巨獣斬をオボン非考慮で236/256耐え

A244+1巨獣斬をオボン込み252/256耐え

A244+3巨獣斬を10/16耐え

HD

C145暴風で14/16でオボンが発動しない

 

環境に多いサンダーに対して展開出来る点を評価して採用。

他の地面タイプではザシアン耐性とサンダー耐性ともに抽象的になってしまうと考えたため、この枠はカバルドン以外考えられない。

 

環境にいるザシアンのAラインが198前後~244まで幅が広すぎたのでBラインは最低限を確保した。

あまりをDに振ることでサンダーの暴風に対して、オボン非発動→乱数で落とされるという事故を減らせる。

 

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185(140)-234(180+)-135-xー135-192(188)@朽ちた剣

炎の牙 ワイルドボルト じゃれつく 巨獣斬

 

A

炎の牙

181-201ナットレイを10/16で1発

167-211ギルガルドを252/256で2発

1-49ヌケニンに35000.0~412000.0%

巨獣斬+ワイルドボルトで157-224ドヒドイデを234/256で2発

HB

ゴツメ定数+A208+1巨獣斬までを確定耐え

A244+1巨獣斬を確定耐え

HD

C217眼鏡アストラルビットを12/16耐え

(黒バド入りにザシアンは基本的に出さないため目安)

S

最速エースバーン意識のポケモンに抜かれないレベル

 

環境にゴツゴツメット持ちが非常に多く、耐久に多く降ることを疑問に感じたので最低限一度行動出来るラインで妥協した。

HAミラーにおいて、初手で巨獣斬を撃ち合いゴツメ持ちに引くという動きが流行っていたが、これは仮にH252振りの199まで振ったとしても耐えられない場合がある。

相手のザシアンが最速の場合はカバルドンから選出されるであろうことを考えると、HAミラーでのSいたちごっこに勝つことが最も選択肢を増やせると考えた。

 

結果論ではあるが、HAミラーでのいたちごっこには一度も負けず、耐久が足りない場面も無かったのでちょうど良い配分であったと思う。

 

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165-142(252)-121(4)-x-100-139(252+)@拘り鉢巻き

エラがみ 逆鱗 ドラゴンダイブ 地震

 

S

ミラー意識の最速

 

くろもち君が「相手のノラゴンのエラがみに陽気砂かきノラゴンを出すのが最強なんですよ」と言っていたので採用。

 

陽気で採用したことで相手のウオノラゴン入りに対しても臆せず初手にカバルドンを選出出来るようになる。

副産物として砂が無くてもアタッカー以外のポケモンは大体抜いているので、カバルドンと必ずしも同時に選出をする必要が無くなった。

原案では剣舞ザシアンと組み合わせることで、カバルドンに対して逆鱗を撃たれてこちらのノラゴンが倒されてしまっても起点にすることが出来た。

 

基本的にはエラがみと逆鱗しか使わないため、逆鱗で拘らずに相手のノラゴンを倒せるドラゴンダイブギルガルドのキングシールドに触れない地震を採用した。

 

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191(204)-x-149(244+)-145-110-128(60)@アッキの実

羽休め 身代わり 放電 暴風

 

HB

A244+1じゃれつくをB+1で232/252で2耐え(命中非考慮)

A156頑丈顎鉢巻きエラがみをB+1で2耐え

S

準速ウオノラゴン抜き

 

ザシアン+鉢巻きウオノラゴン+カバルドンの並びに強い、身代わり持ちのアッキサンダーを採用。

相手のカバルドンをザシアンで削り、サンダーで詰ませることが大きな勝ち筋の一つである。

 

ザシアンを最速で採用していた時はHBゴツメで採用していたが、運に左右され過ぎる影響でゲームプランを立てにくいため変更した。

 

数が少ないとはいえザシアンを使う上で無視は出来ないメタモン対策枠でもある。

 

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191(244)-x-156(252+)-125-117(12)-80@進化の輝石

自己再生 身代わり シャドーボール トライアタック

 

C

アナライズシャドーボールで175-120黒バドを11/16で1発

HB

A182鉢巻きインファイトを確定耐え

HD

C217+2珠サイコキネシスを13/16耐え

 

砂やステルスロックで相手の黒バドレックスを削ればポリゴン2に過剰な耐久は必要ないと考え、組んでいることの多いマンムーやウーラオスに対して強いHBで採用した。

 

自己再生とトライアタック、黒バドレックスへの安定打点としてもシャドーボールは確定として、自由枠には身代わりを採用した。

サイクルで削れた黒バドレックス+鉢巻きウーラオスのような並びに対して、身代わりがあれば後出しされたウーラオスの技を確認してからトライアタックor自己再生によるPP枯らしで処理が可能。

身代わりは所謂「あると便利な技」レベルなので、ムゲンダイナやジガルデへの打点として冷凍ビームを採用することも視野。

 

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176(4)-194(252+)-110-x-90-137(252)@命の珠

剣の舞 けたぐり グラススライダー ウッドハンマー

 

A

ステロ+A+2珠ウッドハンマーで197-150サンダーを確定

A+1珠ウッドハンマーで196-156霊獣ランドロスを確定

A+2けたぐりで181-201ナットレイを確定

 

黒バドレックス+サンダー+ウーラオスカイオーガ+サンダー+ナットレイのような並びをカバルドンとゴリランダーの二匹で崩壊させられる。

HBファイヤーやウルガモス以外ではこのポケモンを受けられず、それらにはステルスロックが非常に刺さるので立ち回りでカバーすることが出来る。

これらのポケモン厚底ブーツを持っていることも多いので、極力ウオノラゴンで崩していきたいところではあるが。

 

ダイマックスが無くなったことで無効化されず、仮想敵への確定数が変わらないので馬鹿力ではなくけたぐりを採用。

これにより一度ナットレイ等を出されてからサンダー等の飛行タイプに引かれる択を潰せる。

 

・選出

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ザシアン+サンダーorカバルドン+ウオノラゴン

 

VSf:id:hassamuchuu:20210902150122p:plain

ポリゴン2+カバルドン+ゴリランダーorウオノラゴン

 

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ゴリランダー+カバルドン+ウオノラゴンorザシアン

 

ある程度固定化させていたのはこの辺まで、他は臨機応変に選出する。

 

・雑感

月末に使用伝説を変える判断をしてしまう良くないシーズンであった。

原案をくれたくろもち君やザシアンを取り巻く環境について教えてくれたある君やふかまな君等、友人のおかげで「ポケモン」が出来たシーズンで悔しさが残る。

第43回葉桜杯優勝構築 崩しサイクル

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予選5位抜けの本戦はBO3含め全勝で優勝した。

 

カンムリ環境の最強ポケモンは行動するだけで運勝ち出来るサンダーであると確信していたため、そのサンダーに対して後ろ向きの対策をする構築を咎められる充電+弱点保険で採用。

当初はふゆのさんの記事を参考に対面構築を組もうとしていたが、対面構築はネタ切れの一点読み対策をされることが多いと考えたのでサイクル要素を取り入れた。

 

ラオス以外のポケモンが積み技を持っている関係でどのポケモンからでも柔軟に崩しに転じることが出来、攻撃を続けることにより運勝ちを狙いやすい。

 

参考記事

note.com

 

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215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67

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191(204)-x-113(60)-146(4)-111(4)-165(236)

f:id:hassamuchuu:20201230165232p:plain

181(252)-114-200(244)-x-136-42(12)

f:id:hassamuchuu:20201230165541p:plain

184-x-78(84)-169(172)-151-170(252)

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175-182(252)-121(4)-x-80-163(252)

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135(36)-154(236)-112(92)-x-126(4)-134(140)

 

構築のレンタルと対戦動画への誘導

youtu.be

 

・個別解説

合計ダメージが100%未満の場合は確率を記載する。 

 

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215(252)-132-187(252)-x-93(4)-67@オボンの実

鈍い 怠ける 氷の牙 地震

 

HB

A184珠エースバーン

150ダイアタック109~129ダメージ

+

160カキュウ117~138ダメージ

オボン込みで確定耐え

 

初手にサンダーを出した場合の引き先として採用。

鈍いを覚えさせることでラムの実を持ったエースバーンや霊獣ランドロスにも対応可能となる。

サンダーエスバ対面で相手が取れる最高打点はダイアタックであると考え、それに対し後出しから怠ける→ダイウォールで切り返せるオボンの実を持たせた。

 

アッキの実でない理由は蜻蛉返り等で発動してしまうことを嫌ったため。

 

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191(204)-x-113(60)-146(4)-111(4)-165(236)@弱点保険

羽休め 充電 放電 暴風

 

HB

A182鉢巻き悪ウーラオス

暗黒強打を14/16耐え

 

C

無振り水ウーラオス

放電168~198ダメージ

+砂ダメージで確定

 

S

最速ウーラオス抜き

最速サンダー抜かれ

 

サンダーに対して高耐久ポケモンを投げることで対策をしている構築が多いため、イージーウィンを狙いやすい充電+弱点保険で採用。

 

弱点保険を持たせることで攻撃に転じられるタイミングが多く、ポリゴン2の冷凍ビーム等による運負けを減らし、放電麻痺や暴風混乱の確率を押し付けられる。

 

中途半端な配分となってしまったが、全てにおいて誤魔化しが効きやすいと自分を納得させた。

 

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181(252)-114-200(244)-x-136-42(12)@食べ残し

鉄壁 宿り木の種 ボディプレス タネマシンガン

 

S

ナットレイの上を取っていてほしい願望12振り

 

サンダーの火力が無くウオノラゴンやナットレイが厳しいためそれらに対する削りとして採用。

ウオノラゴンが鉢巻きであったとしても鉄の棘3回+宿り木+暴風で落とすことが出来る。

 

相手の鉄壁ナットレイが重い展開になることもあるので、ミラーの鉄壁に投げられるようにS振りをした。

弊害としてジャイロボールの威力が下がり、挑発持ちのHBカプ・レヒレが重いためタネマシンガンを採用した。

 

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184-x-78(84)-169(172)-151-170(252)@パワフルハーブ

ステルスロック 草結び ヘドロ爆弾 メテオビーム

 

CS

最速+ビーストブーストでC↑

 

B

余り 等倍先制技意識で総合耐久効率無視

 

初手にサンダーを出しにくい構築に対して、相手のサンダーのケアとして採用。

ラグラージカバルドンによる展開が予想される構築に対しては、ウーラオス+ウツロイドと出すことで欠伸ループに入らず対策が可能となる。

 

サイクルで崩しの起点を作れること、ダイウォールの媒体が欲しかったためステルスロックを採用した。

 

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175-182(252)-121(4)-x-80-163(252)@拘り鉢巻き

燕返し 毒突き 暗黒強打 インファイト

 

サンダーの充電で崩せないor型依存の相手としてドサイドンやガラルヤドキングが挙げられる為、それらを起点に崩していける鉢巻きの悪ウーラオスを採用。

 

見たまんまの使い方しかしないため特筆すべき点は少ないが、燕返しはダイジェットとなりスカーフカプ・レヒレを抜くために、毒突きは交代読みでカプ・レヒレに撃つ他カプ・ブルルやピクシーへの削りとして使う。

 

後述のミミッキュと役割集中の動きをすることも多々あった。

 

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135(36)-154(236)-112(92)-x-126(4)-134(140)@アッキの実

剣の舞 影撃ち ドレインパンチ じゃれつく

 

HB

A142珠ミミッキュ

B+1状態でA+2影撃ちを15/16耐え

 

S

準速80族抜き抜き

 

A

余り 11n

 

ASアッキミミッキュ以外にはミラーで有利な型で採用。

Sラインを1上げるために特殊耐久を大幅に削ってしまったが、立ち回りに与える影響は少ないと考えて妥協した。

 

スイーパーとして強力であるのは勿論のこと、構築に「ゴースト」「フェアリー」という優秀な無効持ちタイプを組み込める点も非常に評価が高い。

 

・選出例

f:id:hassamuchuu:20210202230819p:plain+f:id:hassamuchuu:20201230175445p:plain+f:id:hassamuchuu:20201108182935p:plain

サンダーで崩していけそうな相手に対して対面的な動きをする選出。

イメージとしてはサンダーでドサイドンを、ウーラオスカプ・レヒレを削りミミッキュを通す。

サンダーの保険展開が決まった場合はミミッキュだけで〆られること、相手は止めるために鈍足高耐久をダイマックスさせることが多いため噛み合いが良い。
 

f:id:hassamuchuu:20201230165220p:plainf:id:hassamuchuu:20201108182925p:plainf:id:hassamuchuu:20201230165232p:plainf:id:hassamuchuu:20201230165541p:plainf:id:hassamuchuu:20201230175445p:plain

バンギラスやラッキー入り等、明らかにサンダーを通せない相手には臨機応変に選出をする。

ざっくりとした解説になってしまうが、相手のどのポケモンを起点にするか選出段階で決めておくことが大切であり、そのポケモンを中心として選出をする。

 

雑感

カンムリ環境が6か月を迎えプレイヤースキルや構築の完成度が高まっていった結果、サンダーやポリゴン2等の追加効果持ちのポケモンの確率を如何にして押し付けるかも非常に大切な要素となってきたように感じる。

 

今回の構築では「殴り続けることによる運勝ち」を意識して組み、実際に葉桜杯決勝トーナメントでは不利な状況でも運を押し付けることで捲る場面もあったので満足している。

 

大会はレートとは違う緊張感や短期集中の盛り上がりがあるので是非一度は参加してみてほしい。

 

lcherrycup.wordpress.com

S19使用構築 最高1999

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レンタルはYouTubeのメンバーシップで出します。

 

最終日夜に1920からスタートしたが、4連続で冷凍ビームor冷凍パンチ1発凍りを引きめちゃくちゃ溶かして萎えて一度終了。

 

構築は強いと思ったので朝潜り直して1999まで上げた後に運負けしたので終了。

 

運が悪かったこと、何故かほとんどレートで使っていない金縛りドラパを何度もケアされて、初手ポリ2対面で10万ボルトを撃たれたりと不快なことが多いシーズンだった。

 

記録用として簡易更新

カバルドンHB

サンダーHDs

ナットレイHB

ドラパルトHbs

ミミッキュAS

ウオノラゴンAS

第37回葉桜杯ベスト4 カンムリグッドスタッフ

第37回葉桜杯にて以下の構築を使用し、ベスト4になることが出来た。

コンセプトは「択を生まない一貫性のあるダイマックス」

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初手サンダーミラーでHBサンダーが怪電波や羽休めから入ることが多く、刺すなら今だと思い以下の構築を参考にして組んだ。

記事以外にも本人に通話で解説して頂いた影響も大きい。

note.com

 

f:id:hassamuchuu:20210202230819p:plain165-x-106(4)-194(252↑)-110-152(252)

f:id:hassamuchuu:20210203015439p:plain185(196)-90-112(12)-172(252↑)-116(4)-86(44)

f:id:hassamuchuu:20201230175445p:plain175-182(252)-121-x-80-163(252↑)

f:id:hassamuchuu:20201108182943p:plain177(252)-x-149(4↑)-147(252)-150-105

f:id:hassamuchuu:20201108182949p:plain155-168(252)-95-x-96(4)-188(252↑)

f:id:hassamuchuu:20201108182935p:plain131(4)-142(252)-100-x-125-162(252↑)

 

実戦を用いた解説

youtu.be

 

・個別解説

構築の見た目として極力初手ダイマックスを悟られないように上記のように並べたが、解説は採用順で行う。

合計ダメージが100%未満の場合は確率を記載する。 

 

f:id:hassamuchuu:20210202230819p:plain

165-x-106(4)-194(252↑)-110-152(252)@命の珠

電磁波 原子の力 ボルトチェンジ 暴風

 

C

197-111サンダー

ダイロックで12/16の一発

 

エースとしてサンダーを選んだのは以下の理由。

①ダイジェットが無効化されない

②火力を下げられる特性が基本的に無い

③ダイワームやダイアースにより妨害されない

カイリューと悩んだが、こちらは威嚇やダイドラグーン、ダイスチルによる択の生みやすさから見送った。

 

対面構築のサンダーミラーと中途半端に速い怪電波サンダーを意識してCS振り切り。

原案では電気技をライジングボルトとし相手のHDポリゴン2に対して確率を引っ掛ける動きを取っていたが、それでも有利な確率ではないこと、ボルトチェンジを採用することで裏と明確に強い動きを生み出せたので変更した。

 

余談ではあるが、ダイロックがケアされることが多くなる環境になりつつあるので賞味期限切れを感じる。

HDSに振り分けた怪電波サンダーも増えているので、交代読みダイジェットやボルトチェンジから入るのはあまりにも相手依存。

 

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185(196)-90-112(12)-172(252↑)-116(4)-86(44)@進化の輝石

自己再生 アイアンテール 吹雪 破壊光線

 

A+C

181-137ナットレイ

C↑ダイアタック+ダイアイスで255/256の一発

 

394-121カイリュー(弱点保険の目安)

A↑ダイスチル+ダイスチル+ダイアイス+霰ダメージで101%~

191-111サンダー

C-1ダイアタック+ダイアイスで100%~

 

S

-1状態の128ライン抜き

 

サンダーで展開が難しいマンムーガブリアス、ブリザポス入りを想定して採用。

初手に出してダウンロードが発動した際に「相手が初手ダイマを読むかどうか」という実質運ゲが始まるのであまり出したくないポケモンである。

 

初手怪電波サンダーに対してダイアタックを撃てないのではお話にならないので、最低限の保険としてSを振った。

 

威嚇やダイマックス技による物理火力軽減が強すぎるので、自然と二枚目のエースも特殊火力を重視したものとなった。

 

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155-168(252)-95-x-96(4)-188(252↑)@気合の襷

不意打ち ダストシュート 火炎ボール 跳び膝蹴り

 

襷枠はウーラオスと悩んだが、環境に一定数いるドレインキッス持ちのカプ・レヒレに対して有効打のあるエースバーンを採用。

 

挑発や怒りの前歯を採用していないので数値受けは崩せないが、後述のカプ・レヒレやウーラオスを採用したことから問題ないと考えた。

 

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131(4)-142(252)-100-x-125-162(252↑)@アッキの実

剣の舞 影撃ち ゴーストダイブ じゃれつく

 

B

156ミミッキュ

アッキ発動後

化けの皮ダメージ+A↑2影撃ちが~99%

 

ダイマックス無しの撃ち合い性能、剣の舞+影撃ちによる縛り性能を評価して採用。

上記のダメージ計算からH4振りでも最低限の耐久はあると感じたので、増加傾向にある珠ミミッキュを縛りやすいASで採用した。

 

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177(252)-x-149(4↑)-147(252)-150-105@食べ残し

挑発 瞑想 ドレインキッス 熱湯

 

B

156ウオノラゴン

先行エラがみが42.4%~50.3%

×2を食べ残し込み確定するライン

 

C

191-161輝石ポリゴン2

C↑6熱湯+ドレインキッスで179/256の一発

ポリゴン2の振り方、削り具合に依っては回復する選択肢が取れる

325-126輝石ラッキー

C↑4ドレインキッスが20.6%~24.3%

最低乱数の67ダメージでも回復量が地球投げを上回るライン

 

ミミッキュまでの4匹では勝てないHBドヒドイデ+HDポリゴン2やラッキー等の数値受けを崩せる駒として採用。

採用理由からBに振るメリットが薄いように感じたが、Cは252振りだけで足りていると判断したのでウオノラゴンに対して余裕のあるHC図太いとした。

 

サンダーの先行ダイマ電磁波展開との相性の良さ、初手のドヒドイデに対してボルトチェンジから出すことで択を生まない強さを特に評価している。

 

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175-182(252)-121-x-80-163(252↑)

雷パンチ 冷凍パンチ 暗黒強打 インファイト

 

サンダーを展開する際にドサイドン入りに対して択が多くなると予想したので、それらに対する崩しとして採用。

カプ・レヒレをラッキーに対して投げることは択を生むため受けループに対しては同時に選出する。

 

お互いにダイマックスが残った状態でドヒドイデと対面した際に、暗黒強打だけでは自己再生連打との択を生みかねないので、ダイサンダーとなる雷パンチを採用した。

 

 

雑感

カンムリ環境が4か月目となり環境が固まったことで、リスクリターンを無視した「〇〇前提行動」が散見されるようになったと感じる。

このような環境でサイクル構築を使うことは個人的にとてもストレスが溜まるので、択や一点読みによるストレスを無くし、負け筋を自身のプレイヤースキルと技外しのみを目標として構築を組んだ。

ウーラオスの枠は納得が出来ていないがそれなりの完成度には組めたと感じるので、これからもこのようなコンセプトで組んでいきたい。

S16最高2064 役割集中ラオスミミザシアン

剣盾シングルS16で以下の構築を使用した。

3/30にレート2064の瞬間2位達成。

リアルの予定が忙しく最終日は1時間も潜れなかったこと、ザシアン入りの宿命で下振れを連続で引いてしまったことが重なり、上を目指すことは出来なかった。

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簡単な解説とレンタル公開動画。

記事を読むのが面倒な人はこれだけでも大体伝わるはず。

 

youtu.be

 

f:id:hassamuchuu:20201230165220p:plain

215(252)-132-177(180+)-x-102(76)-57@オボンのみ

S個体値24 

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199(252)-220(76+)-139(28)-x-152(132)-171(20)@朽ちた剣

f:id:hassamuchuu:20210202230819p:plain

197(252)-x-144(204+)-145-110-127(52)@アッキの実

f:id:hassamuchuu:20210203012354p:plain

193(212)-x-126-150-168(212+)-108(84)@食べ残し

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175-200(252+)-121(4)-x-80-149(252)@気合の襷

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131(4)-142(252)-100-x-125-162(252+)@命の珠

 

 

・コンセプト

ウーラオスやザシアンで相手の物理受けを崩し、ミミッキュを通す。

 

・個別解説

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215(252)-132-177(180+)-x-102(76)-57@オボンのみ

S個体値24 

欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし 地震 

 

B 

A222+1ザシアンのきょじゅうざんで15/16オボン発動

D 

余り C177サンダーの珠ジェットを余裕を持って耐える程度

S 

最遅ラグラージ抜かれ、4振りヌオー抜き

 

ザシアンに対して一度は後出しが効くこと、ボルトチェンジの一貫を切りながら吹き飛ばしを覚えることを評価して採用。

ラグラージでは特にネクロズマやアッキサンダーの積みをリセットすることが難しい。

 

環境にラムの実を持ったポケモンがあまりにも多かったため、明確に刺さっているミラーや壁展開以外にはあまり選出しないことを意識した。

 

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199(252)-220(76+)-139(28)-x-152(132)-171(20)@朽ちた剣

身代わり 電光石火 じゃれつく きょじゅうざん

 

A 

202-150ヌオーをきょじゅうざん+じゃれつく×2で命中考慮約74%で倒せる

197-150サンダーをじゃれつく+アッキ発動後じゃれつくで静電気命中考慮約48%で倒せる

その他様々な相手への乱数がA222とほとんど変わらない

B

A238白バドレックスのダイアースを15/16耐え

A220+2ザシアンのきょじゅうざんを9/16耐え(メタモンに突っ張る言い訳)

D

雨下C202カイオーガの潮吹きを15/16耐え

ゴツゴツメット+C217黒バドレックスの珠ダイホロウを12/16耐え

身代わりがC145サンダーのボルトチェンジを確定耐え

S

最速ガブリアス抜き抜き

必要なABDを満たした時に努力値が8余ったので、S15レンタルに多いSライン170を抜けるように171とした

 

S15に引き続き単体性能と一般枠との相性では頭一つ以上抜けていると考えているザシアンを採用した。

S16序盤ではHSベースの最速個体を採用していたが環境に最速ザシアンが増えてきたことで、Sに努力値と性格補正まで割いているのにミラーでは勝率50%になり兼ねないことを考えてHDベースに戻した。

 

HBサンダーが蔓延る環境でザシアンをエースとした場合、静電気の30%とじゃれつく外しの10%により、行動回数が増える程に運負けしやすいと考えたので崩しの駒として採用した。

これによりザシアンを雑に麻痺させることが出来る。

 

結果としてこの思考は正解で、多くの相手がザシアンを倒すために多少無理をしてきたが、こちらのエースはミミッキュなためその後の展開が楽になった。

 

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197(252)-x-144(204+)-145-110-127(52)@アッキの実

羽休め 怪電波 放電 暴風

 

B

余り A222+1ザシアンのきょじゅうざん+じゃれつくをアッキ込みで耐える程度

S

+1でエースバーンを抜くS126抜き

 

サンダーミラーにおいては明確にS差がついていた方がプランを立てやすい。

ザシアンをHDベースとしたことでミラーに対して撃ち勝てなくなったので引き先として採用した。

鋼フェアリー+電気飛行は単純なタイプ相性にも優れているので、相手にザシアンがいなくとも選出することは多かった。

 

自由枠にはTOD性能に優れる怪電波を採用。

ザシアンの身代わりやミミッキュの剣の舞の起点作成にも一役を買う。

 

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193(212)-x-126-150-168(212+)-108(84)@食べ残し

挑発 身代わり 大地の力 マグマストーム

 

D

余り C145サンダーの放電を身代わりが耐える程度

S

遅いFCロトムカプ・レヒレ抜き

 

ザシアンがHDベースなこと、剣の舞を不採用としたことからムゲンダイナ絡みに薄くなってしまったので採用。

意外と知られていないがH振りヌオーに対して交代際にマグマストームを当ててしまえば、定数ダメージ3回とダイアースで倒すことが出来る。

 

耐久ポケモンの回復や展開を止める挑発。

マグマストームを当てさえすればタイプ相性を無視して崩しが可能な身代わり。

メタモンやムゲンダイナへ撃つ大地の力を採用した。

 

選出機会が少なくマグマストームを当てさえすれば楽に勝てる試合がほとんどであるので、低命中技の採用も気にならなかった。

 

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175-200(252+)-121(4)-x-80-149(252)@気合の襷

挑発 不意打ち 暗黒強打 インファイト

 

A

197-150サンダーを暗黒強打で約56%で2発

197-145は約80%で2発

S

振り切り

 

カバルドンやサンダーに一貫性のある削りを入れられることから採用。

後出しされたサンダーに対しては一発目の乱数を確認してから挑発か暗黒強打の選択をする。

暗黒強打+ザシアンのじゃれつくやミミッキュダイマックス技で倒せる範囲が広く、回復をさせない挑発が非常に活きた。

 

こちらの初手ウーラオスに対して耐久サンダーを投げてくる相手には70%の確率で圧倒的有利に立てるのだが、逆に言えば30%で不利になるので構築単位で改善すべき動きであったのかもしれない。

最終日の短時間ランクマッチも静電気を一発で引きまくり下振れてしまった。

 

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131(4)-142(252)-100-x-125-162(252+)@命の珠

 剣の舞 影撃ち ゴーストダイブ じゃれつく

 

A

振り切り

S

カイオーガに対して一貫性のある動きをするために陽気

 

ザシアン以外の禁止級伝説に対しての性能を評価して採用。

ミラーには選出しないこと、命の珠が余っていたことから構築の穴をきれいに埋めた。

 

耐久に振った黒バドレックスが環境に多いことから意地っ張りにしたい気持ちは山々であったが、ダイマックスが残り2ターンのカイオーガに対して剣の舞→ゴーストダイブという動きを一貫させたいため陽気とした。

 

伝説をエースとして使わないという認識のずらしは今後も活用できると感じる。

 

選出

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ザシアン+カバルドン+サンダー

基本的には相手のサンダーやカバルドンをザシアンで削り、サンダーで詰ませる展開を狙う。

相手のサンダーが耐久型でありこちらのザシアンが静電気で一発麻痺を引いた場合は、TODルートへのシフトも考える。

 

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ウーラオス+ザシアン+ミミッキュ

ヒヒダルマ入りにはウーラオスから入り、それ以外にはザシアンから入る選択肢もある。

ミミッキュが受からない構築がほとんどであるので、どのポケモンを削ればミミッキュが通るかを意識する。

 

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サンダー+ヒードラン+ザシアンorミミッキュ

初手にヌオーを出されるとケアが面倒なこと、ムゲンダイナに対してサンダー→ヒードランの引きで情報アドバンテージを取りやすいことからこの選出が多い。

初手にサンダーを出すと相手がヒードランにヌオーを出してくることが多いので、物理エースも選出する。

 

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ウーラオス+ミミッキュ+相手次第でなんでも

ウーラオスを簡単に通してくれる程甘い相手はいないのでウーラオス受けに合わせて選出をする。

ミミッキュの化けの皮はメテオドライブで貫通されてしまうので、ダイマックスを強要するために剣の舞を積む必要がある。

ウーラオスダイマックスさせてダイナックルを積むか、ミミッキュの剣の舞ダイホロウ+B-1ネクロズマに対してもう一発入れて倒していくことになる。

 

回復ソースのあるHBネクロズマ+HBカプ・レヒレには大体勝てません。

 

雑感

S15で同じ構築を使っていた友人が2100に乗せている中で自分だけ2000台に取り残されたことが非常に悔しく、リベンジをしたかったがS16も叶えることが出来なかった。

 

リアルの関係で最終日に満足に潜れないことが確定していたのでそれまでに尽力し、結果として3/30に瞬間2位の2064まで上げることが出来たが、最終日の朝に無理をして1時間潜ったところかなり運が悪く連敗してしまった。

 

キープしていても最終49位だったので後悔は無いが、物理ポケモン主体で固めてしまったために、静電気サンダーが必ずと言っていい程採用されている環境では運の波が悪いと下振れやすい構築となってしまったことには後悔している。

 

Special Thanks

通話窓の僕以外全員がウマ娘をやっている環境で、僕に気を遣ってくろもちさんがいる時はポケモンの話題を振ってくれたわふおさん

葉桜杯使用構築 ゼルネアス入り役割集中

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いつも配信でカバザシを使いながら「カバザシ使ってたらゼルネには負けんよw」って言ってたら本戦で当たってしっかりその通り敗北した。

 

予選の並びは適当だったのである程度形になるように考え直した。

 

Twitterで話題だった澤村さん考案のフェローチェをゼルネアスと組ませて使用した。

 

メモをそのまま貼り付けている箇所も多いため、理解出来ない箇所があればTwitteryoutube等で聞いてほしい。

 

yuki-rotom.hatenablog.com

 

上記の並びに感銘を受け使っていたところ、アーマーガアを出すタイミングで釣り交換を多用されたため、出来るだけ交代を使わないことを意識して組んだ。

 

選出や並びでのダメージ計算は個別解説後に記載する。

 

個別解説

 

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215(252)-132-156(28+)-x-121(228)-57@オボンの実

欠伸 ステルスロック 吹き飛ばし 地震

 

C150ラプラスの威力130センリツを15/16耐え

 

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164(252)-85-157(252+)-x-108(4)-95@光の粘土

リフレクター 光の壁 まきびし イカサマ

 

A197ランドの+2地震をリフレクター込みで14/16耐え

ランド対面でリフレクターから入ることが安定する。

+4イカサマが165-110ランドロスに116%~

 

初手に電磁波無効が来ることが多いこと、ゼルネを切って使うことからイカサマを採用した。

 

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211(76)-x-122-116(4)-201(252+)-119(4)-141(172)@パワフルハーブ

ジオコントロール 雷 気合玉 ムーンフォース

 

準速ドリュウズ抜き余り耐久

 

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205(252)-107-172(252+)-x-106(4)-87@ゴツゴツメット

羽休め 鉄壁 蜻蛉返り ボディプレス

 

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146-189(252)-58(4)-x-57-223(252+)@命の珠

インファイト トリプルアクセル 地獄突き ドリルライナー

 

ウーラオスからのダメージが大きくズレるB振り

 

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125-161(252+)-201(4)-x-65-122(252)@気合の襷

氷の礫 殻を破る 氷柱針 アクアブレイク

 

 

 

ダメージ計算式

H-B-D ダイマックスをDMと記載

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199-138-154ザシアンに対して

+2ムンフォ+珠ナックルで95.4%~

+2アクアブレイク+珠ナックルで99%~

 

f:id:hassamuchuu:20210307233024p:plain

185-81-85ドリュウズに対して

+2ムンフォ++2ダイフェアリーで215.1%~

+2ムンフォ+B↑1に珠ナックルで104.3%~(相手DM→スチル想定 ロックの場合はムンフォ+フェアリーで処理)

 

当然+2気合い玉ならDMされても落とせるが、HPに余裕がある場合はムーンフォースでも対処可能。

 

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330(DM)-106-110サンダーに対して

珠ダイアイスで73.9%~

+1珠ダイアイスで112%~

 

394(DM)-150-110サンダーに対して

+1珠ダイアイスで66%~

ステロ++1珠ダイアイスで87.8%~

エスバ抜きのB145だと90.5%~ 46%~で落とせる

 

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155-116ゼルネに対して(メタモン)

+2ムンフォ++2礫で118%~

+0礫だと98.7%~なので、相手の裏に合わせて破るか選択

 

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181-201-137ナットに対して

+2ムンフォ+珠ナックルで131%~

ナックルにDMされると耐えられるが、スチルで落ちないのでもう1度ナックル出来る

 

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350(DM)-111オーガに対して

+1珠ナックル++2雨アクアブレイクで80.6%~

CSオーガすらDM切られたら全然無理

 

175-111オーガに対して

+2雨ストリームが90.9%~

まきびし×2でH振りオーガまで大体落とせる

 

 

選出

 

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カバルドンorクレッフィ+ゼルネアス+フェローチェ

 

フェローチェを通していく。HBサンダーまでケアするならステルスロックが必要。

 

f:id:hassamuchuu:20210307235510p:plain受けループ

フェローチェ+ゼルネアス@1

 

基本的にはカバルドンを出したい。

 

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クレッフィ+ゼルネアス+パルシェン

 

上記のダメージ計算から、パルシェンダイマックスさせる選択肢を取る。

ナットレイに気合玉を2連続で外したら負ける。

 

 

S15最終2012 HDザシアン入り対面構築

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f:id:hassamuchuu:20210301194454p:plain

 

レンタル

youtu.be

 

同様の構築を使用したくろもちさんは2ロム2100超えの最終10位であった

 

配信でだらだら様々な伝説を使っていたため、ザシアンに対する理解度が足りておらず、構築は本物であったにも関わらず結果を出せなかったことが非常に悔やまれる

 

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209(28)-106(4)-100-150(252↑)-127(92)-87(132↓)@食べ残し

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199(252)-220(76↑)-139(28)-x-154(148)-169(4)@朽ちた剣

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212(228)-132-181(212↑)-x-101(68)-57@オボンのみ

S個体値24

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165-x-105-177(252)-111(4)-167(252↑)@命の珠

f:id:hassamuchuu:20210203013219p:plain

155-184(252↑)-95-x-96(4)-171(252)@拘りスカーフ

f:id:hassamuchuu:20201230175445p:plain

175-200(252↑)-121(4)-x-80-149(252)@気合の襷

 

同じことを二つのブログで分ける意味がないと思ったのでメモ程度の更新。

 

詳しいのはこちら。

yinyangpoke.hatenablog.com