ココドラビーダル

+お好きなエース
キツネの社でただみのるさんがビーダルを使用していたので詳しく聞いてみたところ「欠伸してるだけで無限に能力上がるんでマジやばいっすよ〜」と言っていたので考察を始めた。まずビーダルの顔がやばい。
原案ではステロと吠える両採用であったが、ビーダルにどちらも行える数値はなかったので仕事を分散させた。


x-x-x-x-x-x(全部7くらい)@パイナップルジュース
ステルスロック 吠える がむしゃら 岩石封じ

連続技の無い相手には二回行動が出来、確実にステルスロックを撒けるので採用。挑発を打たれても相手を大きく削れる点で他のステロ撒きと一線を画している。


179-424-336-268-340-536@飯
守る 身代わり 欠伸 滝登り

耐久に振り切ることも考えたが、守るで必要な箇所を上げればいいだけなことに気が付き配分をHSに寄せた。申し訳程度のダウンロード対策。
欠伸をしているだけで相手が潰しにきてくれるので、甘えた相手に対してビーダルだけで勝てるような構成にした。
顔によほど腹が立つのが、やたらZ技が飛んでくる。


蜻蛉ルチェン相手に変なタイミングでSが上下しちゃって欠伸ループを抜けられるストレスに耐え切れず解散しました。
むかぽけと一緒にレートで使ったのですが、ビーダルにポイアを注ぎ込んだ虚無感で鬱病になってました。

リザYバシャーモ

天候始動+天候エースはお互いに依存している場合が多いが、リザードンYとバシャーモなら同時選出が出来なくても強力であるので組み始めた。

アシレーヌやトリルギミックが重いがオフ環境ではどちらも多くないと見込んで甘えていたところ、想定していたより特にアシレーヌの数がかなり多く苦戦を強いられた。



167-111-122-211-136-134@ナイトY
大文字 ニトロチャージ ソーラービーム めざめるパワー氷

スカーフテテフやH振りミミッキュを意識した大文字。炎技の種類は悩んだが、打てる場面は多くないので命中しても耐えられる可能性がある火炎放射ではない。



155-189-90-117-91-132@炎Z
守る 剣の舞 フレアドライブ 飛び膝蹴り

晴れZフレアドライブで195-155霊獣ランドロス
晴れ剣舞Zフレアドライブで177-183カプ・レヒレ
を一発

有利対面を作り積めば基本的に止まることがない。晴れ下ではフレアドライブで攻めるので飛び膝蹴りの命中に怯えることは少なかった。



195-165-155-112-100-114@ゴツゴツメット
ステルスロック 蜻蛉返り 岩石封じ 地震

バシャーモミミッキュと対面した際のクッション。



207-194-121-72-121-125@ナイト
グロウパンチ 不意打ち 捨て身タックル 炎のパンチ

六世代のような性能は無いが、相手の物理受けをバシャーモの圏内に入れさせすればそれでいいのでグロウ捨て身。Cに割き特殊技を使うなどの小細工をするより確実に数値を押し付けた方が強い。
HBに振り切ったカバルドンはグロウ+捨て身で約5割でしか倒せないが、Dに割いた個体が環境に多い今なら問題ではないと考えた。

炎のパンチである理由はバシャを出しにくい受けループのエアームドテッカグヤを崩すため。



145-81-96-182-135-161@拘りスカーフ
シャドーボール ムーンフォース サイコショック サイコキネシス

サイコフィールド+抜きエースが単純に強く、バシャーモやガルーラがいることで鋼のケアがしやすい。



125-161-201-94-65-122@王者の印
氷の礫 殻を破る 氷柱針 ロックブラスト

耐久振りボーマンダバシャーモで崩せないので採用。バシャーモパルシェンは範囲が噛み合っており、有利な運を押し付けられる点で運負けが少ない。





オフ一週間前程の試運転で1790からほぼ無敗で2000ちょっとまで上がったので慢心してしまい、重いポケモンや並びへのケアを蔑ろにしていたことが敗因のようにしか思えません。
予選に落ち、記事にする気力は無かったのですが、オフでブログを楽しみにしているという声をかなり頂いたのと、可能性がある軸だと考えているので簡潔にですがまとめました。

実質テテフデオキシス


スカーフ以外のテテフを舐め腐った構築が散見されるので、そこに怒りの鉄槌を下すZテテフからスタート。鋼さえいなければ無類の強さを誇るメガフーディンを採用し、崩しZ+メガ進化という綺麗な形に。
ここまでは完璧に思えたのだが、相手が勝手に守るやアンコール金縛りを読んでわけわかんない行動をしまくってくるので解散。


175-81-109-177-136-125@タプZ
憤怒 めざ赤 ムーンフォース サイコキネシス

初手に出し有利対面なら裏から出てくる鋼に台パン。マンダとかがたまに突っ張ってくるのがウザい。しかもそういうやつ大体裏に残飯カグヤいる。


131-49-110-222-126-202@布教しナイト
テレキネシス シャドーボール フーディンのめざめるパワー(氷) サイコキネシス


種族値合計はあのメガガルーラより10高く、硬いデオキシスのような数値を誇り、トレースにより特性は無限。使わない理由がない。
見た目は完全に教祖様。あぐらを組み浮かぶ様子はポケモン界の麻原◯◯。
テレキネシスで相手も浮かび上がらせ、カプ・レヒレでさえ催眠術の餌食とする。
金縛り警戒でフーディンに対して相手が打つ技を変えてきたりするからたまに交代先のポケモンにぶっ刺さる技押されてたりしてウザい。



179-84-92-203-93-148@エスパーZ
催眠術 蛍火 めざめるパワー氷 10万ボルト

テテフが出せない場合に無理矢理鋼を崩す。無理な構築にはフーディンを切り気味に扱い、デンジュモクで運ゲする。



155-172-90-117-91-217@炎Z
守る 剣の舞 フレアドライブ 飛び膝蹴り

テテフが出せない場合になんちゃらら。
Zで鋼を崩せればフーディンで勝てるのでZ被りは気になりません。


125-161-201-94-65-122@王の印
氷の礫 からをやぶる 氷柱針 ロックブラスト

このポケモンマンムーのおかげで「礫」という漢字が読めるようになった人も少なくないはず。
覚えたところで役に立ちません。


x-72-*-508-*-362@サッシュ

蛇睨み リフレクター リーフストーム 竜の波動

気合いの襷により耐久値は無限で、リーフストームによりCも実質508。キノガッサといいなんてズルいんだ草タイプ。

追記
てんくゎん様より「蛇睨みによりSが2倍なのでは?」というご指摘を受けたので修正致しました。

数値の塊ポリゴン2

上から制圧をするしか脳がない構築を懲らしめるトリルポリ2の性能に注目。しんかのキセキは実質メガ進化であるので、メガ進化と組み合わせることで数値で押していけると考えた。
追記:嬉しい要望があったのでQR載せました。

https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-942E-4E35



191-76-166-258-174-81@実質手ぶら 
トライアタック シャドーボール めざ赤 トリックルーム

メガ進化ポケモンも卒倒してしまう数値。めざ赤はなんちゃらら。


157-344-217-67-115-71@じゃれつくを当てるという意志
剣の舞 叩き落とす 奇襲戦法 じゃれつく

ポリゴン2から組み始めたので一番相性の良いメガ進化。トリックルーム下では数値の塊と化す。
お膳立てしまっくてもじゃれつくを外すから弱い。Harvestで使うつもりだったのにじゃれつく当てないから前日に捨てた。頭がおかしいから当日はグドラでポンプ打ってた。


215-132-187-79-92-68@ゴツゴツメット
ステルスロック 欠伸 吠える 地震

吹き飛ばしより吠えるのがカバルドンっぽくないですか?
ステロ砂は調整を崩すというより調整できない火力を保証するって言った方がいいよね。


135-63-101-222-115-200@ゲンガナイト
催眠術 身代わり ヘドロ爆弾 金!暴力!Hex!

高速が多い構築に強いクチートであるが中速のサイクル構築には不利を取ることが多いので、有無を言わさず寝かせる卑怯なゲンガー。s200以下のポケモンを採用するのが悪いって偉い人が言ってました。

現状ゲンガーにヘドロウェーブを持たせるメリットが分かりません。


131-156-100-63-125-1488@デーモンハンド
剣の舞 闇打ち シャドークロー じゃれつく

クチートとゲンガーが苦手としやすい炎に刺さるゴーストZ。クチートと範囲をずらす目的もある。


135-182-101-72-80-134@気合の襷
キノコの胞子 マッハパンチ 種マシンガン 岩石封じ

書くの疲れました。

第1102回あめおふ優勝

覚え方はあめおふ1102(いいオフ)



霊獣ランドロスの大爆発+デンジュモクの10万ボルトで全てを葬り去り、最速起きしないお祈り蛍火を打つ機会を出来るだけ減らすことを考えた。


195-166-111-112-101-157@ヤチェの実(持たせると効果抜群のこおりタイプの技を受けた時一度だけ威力を二分の一にする)
重力 大爆発 ステルスロック 岩石封じ

地震を打ちたい場面がほとんどなく、むしろ打ってしまうとD振りカバルドンなどを大爆発の圏内に入れてしまうことが多々あったので切ってステロを持たせた。
出来るだけ相手を倒さないための耐久振り。


179-84-92-203-93-148@エスパーZ
催眠術 蛍火 目覚めるパワー氷 10万ボルト

182テテフのサイキネ耐え
素のめざ氷で183-106ガブリアスを一発


裏にギャラドスを置いたことによりマンムーを無視できるようになったのでめざ氷。

重力爆発から催眠→蛍火を積まずに次のポケモンに催眠が理想。


171-207-129-81-150-146@強い意志
竜の舞 滝登り 氷の牙 地震


デンジュモクが止まってしまうスカーフのテテフやガブランドなどの地面を起点に舞えるメガ進化。
サポート無しでは舞う隙を作りにくいのが弱いメガ進化である原因であったが、ほぼ無償で舞えるのでデンジュモクとの相性はかなり良い。


135-63-101-222-115-200@ゲンガナイト
催眠術 身代わり ヘドロ爆弾 祟り目

デンジュモクが出しにくい並び(ガルーラ軸や寝ないフィールド+スカーフ速いやつ)が予想される場合に選出。身代わりでフィールドや天候のターンを稼げるのが特徴。


191-76-166-258-174-81@ https://youtu.be/DwTinTO0o9I
重力 トライアタック 威力120の電磁波 シャドボ

参考元 http://d.hatena.ne.jp/gtmpt_pkmn/20140921/1411303153
強いものはパクる。変更点は特性のみ。


X-273-X-72-X-134@気合の襷
キノコの胞子 マッハパンチ 種マシンガン 岩石封じ

気合いの襷により耐久値は無限であり、テクニシャンによりAは1.5倍。種ガンでずれそう。

ヒレを懲らしめる枠。先に展開されそうな構築にもお茶を濁せる。

メガメタグロス+デンジュモク

最速起きしないお祈り蛍火を打たざるを得ない場面が多すぎて解散。


185-169-171-112-136-170@進化しナイト
重力 大爆発 岩石封じ アイアンヘッド

ランドロスと違いレヒレに対して遅延出来るメガグロス。数値の高さで押すことも出来る。


189-84-92-194-92-148@エスパーZ
催眠 蛍火 エナジーボール 10万ボルト

Cは252か4の二択と考えたので不特定多数の前で蛍火をしやすいように思考停止耐久ぶっぱ。