第四回CCSのお知らせ チーム戦(5 6 7世代)


この度元主催のちびすけさんから伝統あるCCSを引き継がせて頂きました。より良いオフにするため善処します。

7/11追記

◯開催日時
2017年10月14(土)
◯場所
砂町文化センター 第3&第4会議室
→+で第1会議室
◯参加費
対戦参加は1人1000円
見学は500円
◯優勝景品
優勝チームにウルトラサンorムーン一つずつか、プリペイドカード5000×3枚など相談可
ウルトラサンムーンは発売前なので後日郵送か手渡し
◯定員
3人1組の24チーム(72人)
→最大34チームまでに
見学は今の所無し
→10人募集
今後の兼ね合いで対戦参加と見学の定員は動く可能性あり
◯対戦形式
BW2シングル+ORASシングル+SMシングル
◯イベント
バトレボコーナー
◯スタッフ
発寒厨
くらうでぃあ
くろもち
にゃおーし
かとぱん

スペシャルゲスト
ちびすけ
スペシャル顧問
やきそば


参加申請はこちらまで↓
第四回CCS 参加申請記事 - 発寒厨の蜻蛉日記


9:30~10:30 受付

10:30~11:00 自己紹介

11:00~12:30 対戦

12:30~13:30 昼休み

13:30~15:30 対戦

15:30~16:00 予選抜け発表

16:00~19:00 決勝トナメ

19:30    完全撤収

20:30~    2次会@新宿


●ルール(SMシングル)

ポケットモンスターサン・ムーンを用いたシングルバトル。(シングルレート準拠)

ポケットモンスターサン・ムーンオメガルビーアルファサファイアポケットモンスターX、Yにて技構成や特性を再現できる個体のみ使用可能です。
※マーク、ボール、色違いなどは不問とします。

・お互いにエントリーシートを見せ合い、選出を決めてから対戦に移ってください。

・大会中のパーティ(種族・技・持ち物・特性・ステータスなど)の変更はできません。

・相手のポケモンを「ねむり」状態にできる数は無制限です。
・同じポケモンを2匹以上エントリーすることを禁止します。
・2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることを禁止します。
・公式に発表されていない道具の使用を禁止します。

●ルール(ORASシングル)

ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイアを用いたシングルバトル。(シングルレート準拠) ポケットモンスターX・Yは使用不可となります。

ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイアポケットモンスターX、Y(第6世代)にて技構成や特性を再現できる個体のみ使用可能です。(例:絶対零度を覚えたスイクンや地球投げを覚えたガルーラは使用不可)
カロスマーク、ボール、色違いなどは不問とします。

・お互いにエントリーシートを見せ合い、選出を決めてから対戦に移ってください。

・大会中のパーティ(種族・技・持ち物・特性・ステータスなど)の変更はできません。

・相手のポケモンを「ねむり」状態にできる数は無制限です。
・同じポケモンを2匹以上エントリーすることを禁止します。
・2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることを禁止します。
・公式に発表されていない道具の使用を禁止します。

●ルール(BW2シングル)

ポケットモンスターブラック2・ホワイト2を用いたシングルバトル。(シングルレート準拠) ポケットモンスターブラック・ホワイトは使用不可となります。

・お互いにエントリーシートを見せ合い、選出を決めてから対戦に移ってください。

・大会中のパーティ(種族・技・持ち物・特性・ステータスなど)の変更はできません。

・相手のポケモンを「ねむり」状態にできる数は無制限です。
・同じポケモンを2匹以上エントリーすることを禁止します。
・2匹以上のポケモンに同じ「どうぐ」を持たせることを禁止します。
・公式に発表されていない道具の使用を禁止します。


同率の場合はチーム内個人勝ち数で判断。それも同じの場合はケンタロスBO3により決めます。

シングル環境を破壊したナットレイ


「投げられるバシャウルガウザいならナットレイで殺そうぜ」
全てはテコキオンさんのこの一言から始まった。

181-160-152-74-136-22@飛行Z
身代わり スーパーソニックスカイストライク(以下SSSS)
種マシンガン ジャイロボール

有利対面身代わりからバシャウルガを殺す、ナットレイに対してロックブラストを打つヘラクロスを懲らしめる。
メガユキノオーに対してジャイロボールが弱過ぎるので甘えたユキノオーも殺せる。なんて強いんだ。


実績
SDで調整中のくらうでぃあさんを討伐。

バンギガブハッサム

バトレボ環境でギミック的な動きが出来ないのか気になったので大雑把にだけ。


バンギラス@シャブの実
電磁波 吠える 泥かけ 冷凍パンチ

ゲンガーの珠気合玉耐え


ガブリアス@ご飯
剣の舞 身代わり 影分身 ドラゴンクロー


AS@珠
剣の舞 バレット 虫食い 電光石火

バンギラスが相手のガブリアスの処理を強要されて電磁波を撒けなかった時のことを考えるとハッサムじゃなくて

CS@珠
電磁波 めざ炎 流星群 なんか

とかのがいいかも

ネオ筋肉雨(適当更新)

ニョロトノ キングドラ
ラグラージ ボーマンダ
サンダー ナットレイ

カネル、くしーさんと考えました。
下手くそ過ぎて5割くらいの確率勝負に持ち込ませてしまった自分のプレイングのせいでトナメ上がったのに権利取れませんでした。

煮詰めて雨で天下とります。

バトレボオフで優勝してDSとロムを貰ったよ

バトレボオフめちゃくちゃ楽しかったです。勝ったらDSライトとソウルシルバーを貰ったのでこれを機にバトレボやります。

バトレボは秘密厳守なので詳細は内緒みたいですが、後々ほぼ全試合がYouTubeに投稿されるらしいので是非見てください。

宇都宮予選使用構築 ココドラ始動積みサイクル

参加人数が1人だったので優勝しました


レベル1個体値適当につき省略@ジュース
ステルスロック 吠える がむしゃら 毒々

ここの枠は当初ASグライオン@襷であったが削りを行えるココドラに。選出誘導は実質運ゲと同じくらいに考えているが、ココドラ程の性能であれば多少期待している面もある。
必要以上の削りは必要ないと考えるならグライオンのがよい。グライオンである理由はエアームドより速い挑発持ちでありながら、ランドロスと違い威嚇が効かないので身代わりマンダの起点にされないこと。


181-136-178-66-136-22@サッシュ
ステルスロック 宿り木の種 大爆発 ジャイロボール

194親子愛炎のパンチ耐え

ココドラを出しにくい相手(親子、品の無い豚、二枚貝、蛙)入りに出していく。



399-130-128-76-132-50@イア
欠伸 吹き飛ばし リサイクル ヘビーボンバー

シータさんのムドーカビ展開をパクりカビゴンを採用。参考にしたのではなくパクった。
鋼から展開する構築なのでD振りが活きにくいと考えHB。



155-189-90-117-91-528@ほのおにうむ
守る 剣の舞 フレアドライブ 飛び膝蹴り

一度積んだらミミッキュ以外では止まらないポケモンウルガモスでない理由はステルスロックが刺さりにくいのと殴りながらSを上げられる点を高く評価しているため。


171-197-150-126-110-189@ナイト
龍の舞 炎の牙 捨て身タックル 自信

ステロ撒き+マンダバシャと出したい場合が割りとあるので陽気。


135-63-101-222-115-200
催眠術 身代わり ヘドロ爆弾 金!暴力!HEX!

ほぼ全ての構築に84%以上で勝てるんだから入れない理由が無い。

受けループ

シーズン4からラグラージを使う気満々だったのに使えなかったので、受けループのベースをパクってちょっといじりました。
エアームドは自慢の高耐久にドヤ顔をし、ゲンガーは状態異常技を武器にいやらしい顔をしています。



噛み砕く 追い討ち ストーンエッジ 冷凍パーンチ
207-154-131-103-166-82@弱点保険

ゲンガーと対面して相手が居座って気合玉を当ててきても、保険が発動して追い討ちでゲンガーを倒せる弱点保険のアイデアシーモアさんのブログから拝借。環境のゲンガーにHSが少ないことを考慮してAからDに割くことで少しでもヘドロ爆弾+気合玉を耐えるように。
そもそも環境に気合玉ゲンガーがほとんどいないので、繰り出すタイミングに催眠を当てられてもいいようにラムも一考


守る 身代わり 毒々 地震
179-118-146-58-139-116

めざ氷コケコに対面から勝てギルガルドがZであろうと安定するようにHD。舐めたゲンガーをワンパンするA振り+テテフを抜ける可能性がある余りS。ハメ殺すことを目的としているのでギロチンではなく毒。
グライオンによるハメは運負けが無いので積極的に狙っていきたい。通常のスタンではグライオンが呼ぶ脅威をケア出来ないことが多いが、受けループにはラッキーなどの圧倒的な数値受けがいるので気兼ねなく選出が出来る。出せない構築の方が少ないのではないだろうか。


毒々 光の壁 卵産み 地球投げ
325-9-93-55-235-71@GReeeeN

光の壁は自身の数値を引き上げ本来なら受けられない霊獣ボルトロスなどを受けることを可能にする技だが、主にグライオンの数値を引き上げ多少無理なサイクルであろうと強引に回すことが出来る技でもある。



鉄壁 吹き飛ばし 羽休め ドリル嘴
171-101-211-54-91-91@エアームド

頼りないムドーの積み込む鉄壁も、大きな炎で焼き切る強いマンダには勝てませんでした。


催眠術 鬼火 ヘドロ爆弾 祟り目
135-63-101-222-115-200

鬼火ヘドロ爆弾祟り目で完結していたのでせめてもの運勝ち要素として催眠術を採用した。相手の地雷型などで受けが崩壊した場合や、選出から無理な相手には催眠術で〆るルートを想定しながら動きを決める。
道連れが使い物にならない今、このような持ち方も良いのではないかと考える。


毒々 黒い切り餅 熱湯 自己再生
157-61-211-86-162-55@こおりうむ

元々HB振り切りは過剰であると感じていたが良いラインも思い浮かばなかった時にTLに記事が流れてきたのでパクった。
H4ミミッキュの身代わりを熱湯で確定破壊だった気がする。
ただリザードン剣舞逆鱗に対してZ霧でワンチャン残したい場面もそこそこあるので難しい。




最初から最後まで受け回すことは現実的ではないと考えているのでゲンガーの祟り目で〆るかグライオンでハメ殺すか、出来るだけどちらかのルートを取れるように意識したが、理解度が低いせいで切る切らないの判断が出来ず負けることも多かった。
運勝ちはほぼ無いのに運負けがあり試合も長い構築は間違いなく自分に合っていなかったので公開。

ラグラージが楽しみです。