初手ダイマ+オーロンゲ+詰め展開

皆さんお久しぶりです。

 

構築の結果としてはレート2000付近を反復横跳びしながら、最終日いじりすぎてかなり溶かしてしまったのですが、10月からまた環境が変わりそうなのでメモとして記します。

 

パッチラゴンやウーラオス等に対して後手に回らず、作業的に勝つことをコンセプトにしました。

 

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173(60)-167(252↑)-110-90-90-120(196)

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161(4)-76-90-205(252↑)-95-142(252)

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135-63-81(4)-182(252)-95-178(252↑)

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202(252)-140-128(252↑)-103-95-81(4)

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141(44)-50-70-137(212)-100-134(252↑)

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202(252)-67-137(252↑)-115-110-81(4)

 

詳しい構築の解説はこちらの動画をご覧ください。

解説し忘れましたが、バタフリーの耐久は身代わりがモロバレルクリアスモッグ耐えです。

 

youtu.be

もし良ければチャンネル登録、高評価よろしくお願いします!

ヨロイビギニングルールいろはカップ使用構築 最高10位(1619)

いろはさん主催のヨロイビギニング練習仲間大会に参加しました。

結果は14-6と振るわなかったですが非常に良い経験になりました。

(押しミス1回 運負け1回 運が悪く不利択になり負け1回)

全試合配信していたので興味がある方は是非見てください。本番でも配信するつもりなので、チャンネル登録して頂けると嬉しいです。

https://youtu.be/4xGvAI2o4jM

 

主催のいろはさんありがとうございました。

 

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ルガルガン

151(4)-169(252)-85-55(↓)-85-178(252↑)

 

ギャラドス

171(4)-177(252)-99-66(↓)-120-146(252↑)

 

ウルガモス

161(4)-58(↓)-85-187(252)-125-167(252↑)

 

ウーラオス

176(4)-182(252)-120-74(↓)-80-163(252↑)

 

ポリゴン2

191(244)-76(↓)-112(12)-172(252↑)-115-80

 

ガラガラ

167(252)-145(252↑)-131-63(↓)-100-65

 

解説が思いつきません。
パーティメンツとアイテムと配分を見ただけで何をしたいかはっきりわかります。

 

ヨロイビギニングでも強そうな雨展開

 

最近考えていた雨展開。

あまりにもニョロトノとぺリッパーが弱く、なんとかしてこの二匹を使わずに展開出来ないか考えていた。

コンセプトは相手にダイマを温存させないこと。

 

基本選出はカジリガメ+キングドラ+ミミッキュ

 

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+


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ヨロイビギニングにミミッキュはいないので@3からスタート。


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Hbd@オボンの実 

守る 滅びの歌 うずしお がむしゃら(自由枠)

 

雨展開で崩しにくい受けループや低速サイクルを崩すためのうずしお滅び型。

 

貯水の方が有用に機能する場面は多いと思うが、相手の行動を読みやすいのは雨降らしなので一長一短。

僕は多分雨降らしで使います。

 


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AS@気合いの襷 すいすい

ステルスロック カウンター 岩石封じ アクアブレイク

 

初手に出し、相手のダイマを誘いながら展開する。

現環境は様々な襷持ちがいるので、キングドラを通すためにステルスロックは必須だと考えた。

 

相手視点ではカジリガメがアタッカー型であった場合その超火力故、ダイマを切らないとそのまま試合を持っていかれる可能性が高いのでミスリードを誘いやすい。

 

剣の舞を採用したアタッカー型は崩しとして運用出来るがニョロトノをセットで選出しないと強く動けず、ニョロトノを展開要員とした際に数値が低い上に不安定であるのでカジリガメと役割を分散させた。


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CS@命の珠 すいすい

欠伸 暴風 ハイドロポンプ 流星群

 

特に言うことはない普通のアタッカー運用。

欠伸は相手の後発ダイマを枯らせるダイウォールになるため個人的に確定枠。

 

死に際に欠伸を使い、後述のミミッキュが皮込みで確実に舞える盤面を作る。

 

 


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AS@呪いのお札

or

hab@アッキの実

 

剣の舞 影打ち ゴーストダイブ じゃれつくorドレインパンチ

 

キングドラの欠伸から繋げて確実に舞う。

ミミッキュダイマを使える展開もあるのが良い。

 

 

 

いつかは使いたいが今はポリゴンZにお熱なので公開。

ニョロトノとぺリッパーだけが展開要員じゃないよってこと。

 

いつか配信で使うのでチャンネル登録お願いします。


しざよちゃんねる - YouTube

ハイブリッドエースバーン

相手はポケモン1枠を使いエースバーンを対策し、こちらはその対策を技1枠で対策。

強いポケモンを強い型で使いながら対策を対策。

これが環境トップ。

 

解説&対戦動画


https://youtu.be/hjzXIzFy0Z0


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巨大マックス リベロ

155-168(252)-95-76↓-96(4)-188(252↑)@命の珠

飛び跳ねる 火炎ボール 飛び膝蹴り エレキボール

 

以下ダメージ計算。

長くなるのでざっくり書くと、ギャラドスには勝てるけどドヒドイデは怪しい。

襷カウンターのケアや電磁波を電気タイプになることで透かせるのは偉い。

 

このエースバーンを使って配信等もしているので、もし興味を持って頂けたらチャンネル登録をお願いします。


しざよちゃんねる - YouTube

 

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C76ダイサンダー →D120ギャラドス

250~296ダメージ

乱数幅
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A168→A112(威嚇受け想定)ダイジェット→B99ギャラドス

108~127ダメージ

同上→B144ギャラドス

75~88ダメージ

ダイジェットに威嚇HBギャラドスを投げられても、202-75=127 127×2=254なので、ダイマックスを切られてもダイサンダーと合わせてほぼ落とすことが可能。

 

A112ダイナックル→B99ギャラドス

39~47ダメージ

ダイサンダーの乱数が上記なので、ダイナックルと合わせればダイマックスされても大体落ちる。あんまり起きないシチュエーションで大体落ちる確率を求めるのがめんどくさいです許してください。

 

HBギャラドスがエースバーンの物理技を受けに来てダイマックスを切ることはないのと思うので、どちらかと言えばHSギャラドス意識の計算。

 

A194命の珠ギャラドスのダイジェット→B95電気タイプエースバーン

97~114ダメージ

同上ダイストリーム→同上エースバーン

195~227ダメージ

ギャラドスとの対面はこちらが先にタイプを変えることが出来るので有利。

ダイジェットとダイサンダーのどちらから入っても勝つことは出来るので、HP管理とギャラドスの電磁波をどこまでケアするかに依る。

 

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A168ダイジェット→H157B224ドヒドイデ

72~85ダメージ

C76ダイサンダー→H157D163

88~109ダメージ

 

ダイジェット受け出しのターンにヘドロの9回復を挟むと最大残HPが94となる。

次のターンドヒドイデ側の安定行動はトーチカなので、そこにダイサンダー以外の技を選択すれば次のダイサンダーは通りやすいが、再生や交代も選択肢にあるので運要素が強い。

 

限定状況下なら勝てるというだけの計算。

 

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C76ダイサンダー→H176D80ウーラオス(悪)

91~109ダメージ

 

この計算に意味はないが、並耐久の等倍にはこのくらい入るという目安。

インファイトに怯えながら襷カウンターケアの不意打ちやダイアークを撃つより100倍良い。

 

 

以上です。

最後まで読んで頂きありがとうございます。

 

 

協力

やきそば

【剣盾s8最高23位】シルクのスカーフポリゴンZ入り対面構築

いつもありがとうございます。

発寒厨(@channelzayo)です。

前回報告し忘れていましたが、最近は「しざよ」って名前で活動してます。

理由はFPS等で報告する際に「発寒厨」は長くて呼びにくいと言われたからです。

 

今回の記事は前回記事の続きとなります。

https://hassamuchuu.hatenablog.com/entry/2020/07/06/195253

前回記事ではポリゴンZにノーマルジュエルを持たせていたのですが、むかぽけ(@mukapoke)からの助言でシルクのスカーフに変更しました。

 

最高23位までいけました。


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持ち物を変更したメリットが明確に表れた試合の動画はこちらになります。

]
https://youtu.be/99oS35OXmS8

是非一度見てください。

 

以下構築解説となります。変更点のみ解説します。

ダメージ計算は命中率非考慮とし、考慮する場合は都度明言します。

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162(12)-80↓-115(196)-162(52)-96(4)-155(244↑)@シルクのスカーフ

(初期はCSで使用)

破壊光線 悪巧み 10万ボルト 悪の波動

 

A168命の珠エースバーンのリベロ跳び膝蹴りをダイマックス状態で14/16耐え

 

A168エースバーンのリベロ跳び膝蹴り+不意打ち耐え

 

最速ドリュウズ抜き

 

 

初手のポリゴンZに対して、エースバーンでダイマックスをせずに跳び膝蹴りを撃つことで解決出来ると認知されてきたので、その動きをカモる配分とした。

 

ポリゴンZはその火力故に相手をワンパンするか、相手にダイマックスを吐かせて二発で倒すかなので、シルクのスカーフと非常に相性が良い。

 

かなり耐久に振ったことで思わぬ副産物も多くかなり有用に働いたが、受けループのラッキーを崩す等は出来なくなったので、後述のトゲキッスと合わせて二枚で見れるようにした。

 

 

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161(4)-49↓-115-172(252)-135-145(252↑)@拘りスカーフ

エアスラッシュ マジカルシャイン トリック 悪巧み

 

前回構築の火炎放射を悪巧みに変更した。

これにより受け構築に対してポリゴンZを雑に扱う余裕が生まれ、非常に立ち回りやすくなった。

 

トリック+悪巧みは非常に強力な動きでありながら、何故か読まれないことが多く、想定外の悪巧みを生む隙が生まれることが多かった。

(トリックを受けたラッキーやドヒドイデが回復技で粘る等)

 

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155-168(252)-95-76-96(4)-188(252)@命の珠 キョダイ個体

飛び跳ねる 不意打ち 火炎ボール 跳び膝蹴り

 

前回のアイアンヘッドを不意打ちに変更し、キョダイ個体とした。

アイアンヘッドで鋼タイプになるメリットより、ダイマックスさせない選出をした際に削りを入れられる点を評価して不意打ちに変更。

 

これにより多少ミミッキュが重くなってしまったので、母数の少ない天候パ対策のダイバーンをキョダイカキュウとした。

エアームドのステロから展開する構築が実は重かったため、その点の解消出来た。

 

 

 

以上が変更点となります。

個人的にはエースバーンと同じくらいポリゴンZはポテンシャルを秘めていると考えているので、これからも考察を続けていきたいと思います。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。

ブログで公開する前の構築を配信でよく使っているので、

もし良ければチャンネル登録をよろしくお願いします!

https://www.youtube.com/channel/UCGkXC5-2qO6Vyw8eherCNXA

【剣盾s8最高56位】ジュエルポリゴンZ+ウーラオス対面

お久しぶりです。

発寒厨(@channelzayo)です。

高火力ポケモンが追加されまくってモチベが完全に復活したのでまたやってます。

最近は対戦配信や動画投稿もしているので、良かったらチャンネル登録をして頂けると嬉しくてモチベに繋がります!

https://www.youtube.com/channel/UCGkXC5-2qO6Vyw8eherCNXA

この構築の解説動画

https://youtu.be/hg26xxT-OwA

 対戦動画

https://youtu.be/e1s8Sg2Q-xU

シルクのスカーフを持たせてみた構築

https://youtu.be/99oS35OXmS8

 

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鎧の孤島アップデートで、受けることが不可能な範囲や数値、高火力の先制技を使える夢ゴリランダーが追加されたので大好きな対面構築を使ってます。

 




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完成度はまだまだですが、これの派生で23位まで上げられたので自分の考えをまとめる意味でも記事にしました。

また後日記事を書きます。

 

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161-76-90-187-95-156@ノーマルジュエル 適応力

破壊光線 悪巧み 10万ボルト 悪の波動

 

初手に出してジュエルダイアタックを撃ちまくり。

命の珠ではない理由は、耐久を削りたくないのとノーマル技しかほとんど撃たないため。

 

HDカバルドンダイマックスエースバーンを一撃で葬り去るその姿はまさにHAKAISHA。

ノーマル技が騒ぐではなく破壊光線なのは、基本的に初手出しダイマックスをするので火力を求めた。

 

悪巧みは単体で受けループを崩せるように採用。

C+2ジュエル破壊光線はラッキーさえも乱数1発で倒してしまうので、ダイマックスをさせない選出も可能である。(破壊光線=ダイアタック)

貴重なダイウォール枠でもある。

 

10万ボルトは抜群でも破壊光線の方が威力が高いため撃つ場面は少ないが、カビゴン等の欠伸を無効化して削り、ダイマックスが切れた後は悪巧みの起点に出来るようになる。

後述するゴリランダーのグラスフィールドを活かすために、相手に貼られた中途半端なグラスフィールドを上書きするためにも使うことが多い。

 

悪の波動は苦手なゴースト関係の並びに使用。

増えるであろうドラパルト+ポリゴン2の並びに対して、ダイアークを連打することでポリゴン2の自己再生を無視して崩すことが出来る。

自由枠と言えば自由枠なのだが、他に有力な技が無い。

 

 

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176-182-120-74-80-163@気合の襷

不意打ち カウンター 暗黒強打 インファイト

 

現環境で襷が一番似合うポケモン

 初手に出したポリゴンZで相手の非ダイマポケモンを倒し、死に出しダイマックスで切り返された際のストッパー。

ポリゴンZの超火力により相手にステルスロックを撒く暇を与えないため、後発襷が非常に機能しやすい。

悪タイプで採用した理由は不意打ちの火力と、後述するエースバーンのダイバーンとアンチシナジーにならないように。

 

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132-141-100-63-125-162@チイラの実

呪い 身代わり 影撃ち じゃれつく

 

ウーラオスで止められないトゲキッス等のストッパーとして採用。

対面性能が高い型のため、ポリゴンZ+ウーラオスミミッキュの選出もよく行う。

急所による運負けが少ないので快適にプレイがしやすい。

 

調整は皮ダメージと身代わり三回でチイラの実が発動するようにH12とした。

 

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207-194-110-72-90-106@拘り鉢巻き キョダイ個体

グラススライダー ウッドハンマー 叩き落とす 馬鹿力

 

ストッパーとしてミミッキュを選出しない際、更に運負けを減らせるように選出する。

ポリゴンZやエースバーンで荒らした後に、対面の相手をグラススライダーで処理し裏にも高打点を叩き込む。

構築としてここまでアシレーヌマリルリが重いため、後投げから負荷をかけられるようにウッドハンマーを採用した。

 

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155-168-95-76-96-188@命の珠

飛び跳ねる アイアンヘッド 火炎ボール 跳び膝蹴り

 

ポリゴンZの通りが悪いバンギラス入り等に出す。

現環境ではポリゴンZの刺さりが悪い構築が少ないので初手に出すことは少ないが、ダイマックスさせずとも戦えるのが大きな強みの一つであるため特に問題は感じない。

 

あまりにもメジャーであるため特筆すべき点はないが、初手でダイマックスさせた際に高火力で択を無くせるように非キョダイ個体とした。

 

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161-49-115-172-135-145@拘りスカーフ

エアスラッシュ 火炎放射 マジカルシャイン トリック

 

エースバーン以外のポケモンがゴリランダーに強くないため採用。

削りと同時に有利な運を押し付けられる点も評価。

トリックを採用したことで受け主体の構築に対してポリゴンZの起点を楽に作ることが出来る。

 

 

最後まで読んでくださりありがとうございました。

自分の記録と、またポケモン始めたよって報告がしたくて記事を書きました。

また仲良くして頂けると嬉しいです。

 

YouTubeに解説動画をあげたので良かったら見てください。

 

https://youtu.be/hg26xxT-OwA

ガルドミミドサイ

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ギルガルドの対面性能に注目。数的有利を取った後の詰め性能の高さからミミッキュを採用。

 

ミミッキュから繋げるポケモンとして申し分ない数値、範囲のドサイドンを軸として採用した。

 

相手の構築が対面気味や、受け寄りのポケモンロトムやアーマーガア一匹のみの場合はこの三体で勝てるため、数値で受けまわす構築を崩す枠としてサザンドラを採用。

ラムのみを持たせることで前述の三匹では崩すことが難しいカバルドン入りにも流行りのメンタルハーブを無視して対応出来る。

 

カバルドン入りにサザンドラを初手に置いた場合の懸念として、初手ドラパルト対面がじゃんけんとなるので、安定した引き先としてHD残飯オーロンゲを採用。

カバルドンと採用されやすい積みポケモンにも電磁波イカサマで対応でき、サザンドラの悪の波動と合わせて運勝ちも見込める。

 

少ないとはいえローブシンが重いこと、ブラッキー入りのサイクルをサザンドラで崩すことは難しいのでトゲキッスを採用。弱点保険が余っていないことや、ドヒドイデに対して楽に勝ちやすいようピントレンズを持たせた。

 

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168-99-110-177-110-166@ラムのみ

悪だくみ 悪の波動 火炎放射 ラスターカノン

 

流星群を安定して打てる場面の少なさからラスターカノンを採用。

ダイマックス込みでバンギラスミミッキュへの誤魔化し性能を評価。

 

低速への崩し性能は語るまでもない。

 

 

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135-71-160-112-144-112@襷

影うち インファイト ラスターカノン シャドーボール

 

個人的にガラルで最も対面性能の高い襷枠。

ミミッキュに対しては皮を剥がすことしか出来ないが、それ以外に対しては圧倒的数値を誇る。

ミミッキュを初手に出しやすい構築にしてしまったことが反省点。

 

 

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201-162-86-103-118-83@食べ残し

電磁波 身代わり イカサマ ソウルクラッシュ

 

サザンドラのドラパルトからの引き先。

ここまでHDに振るとC126ロトムボルトチェンジを身代わりが耐えるため、電磁波を選択するリスクが低減される。

 

残りはSに振ることで不毛なミラーになった際の勝率を上げることに努めた。

 

 

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191-49-115-142-135-145@ピントレンズ

悪だくみ 火炎放射 エアスラッシュ マジカルシャイン

 

ブラッキー入り受け回しを崩す枠。

低速を崩す際に弱点保険を採用する価値を見出せなかったためピントレンズ。

 

ブラッキー入りはドサイドンで崩せることも多いため、この構築で一番怪しい枠。

 

 

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162-156-100-63-125-117@命の珠

呪い トリックルーム 影撃ち じゃれつく

 

主にギャラドスを含む多くのポケモンに後出しから展開出来るようにHA振り。

ASルームサービス等も考えたが、後出しの出来ない耐久や火力の無さ、何よりも相手のミミッキュと同速になりやすい弱みがあった。

 

命の珠を持たせることで相手がトリックルームターンを枯らすために交代を繰り返す場合や、ドサイドンを雑に扱った後でも自身がエースになることが可能。

 

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222-211-150-67-76-60@弱点保険

剣の舞 ほのおのパンチ ロックブラスト 地震

 

本来の数値の高さに加え、ダイロック等の追加効果との相性の良さから採用。

炎岩地面で範囲は取れているため、ミミッキュの呪いと合わせて鉄壁アーマーガアも崩せる剣の舞を採用。

 

トリックルームを絡めずとも打ち合い性能が高いため、ダイマックスを他のポケモンに使う選出にも容易に組み込むことが出来た。

 

 

 

 

 

トリックルーム軸にすると択になりまくるのでもう使いたくありません。。。

 

 

・実績

ランクマッチ2桁チャレンジ2連続失敗。

くらうでぃあさんの誕生日にホルードにボコボコにされる。